2009年1月17日星期六

短期停刊

最近因為一些個人的因素,必須做出了短期停刊的決定,可能會暫停2~3周,如果狀況允許的話,這期間內我還是會盡量寫文章,對於在支持我的朋友感到相當抱歉,我會盡快調整好自己的狀況繼續跟大家分享我的心得。

感謝大家的支持,也感到非常抱歉。

2009年1月10日星期六

體驗立體遊戲的魅力

之前有提到關於立體遊戲的運用,但是都是文字上的敘述,也許無法讓沒接觸過立體影像的朋友體會到立體影像得特別之處,而且我也想試試看立體遊戲到底有沒有那樣足夠的魅力,於是我就找了些資料,跟大家分享一下怎樣在家體驗立體遊戲的魅力。

使先要至做一個立體眼鏡,用硬紙板做出一副眼鏡,在左眼貼上紅色玻璃紙,在右眼貼上藍色玻璃紙,這樣很簡單的就完成了一附立體眼鏡,我是建議玻璃紙貼兩層,能夠比較有效的過濾光線。

接著照這個網頁的敘述下載並安裝程式:http://www.iz3d.com.tw/mkt0804/form.php
安裝完後,就可以來測試一下了。

這邊再拿Google Earth的紐約來試試看,以下是我截下的兩張圖片,大家用立體眼鏡看看是不是跟平常看到的影像有不同之處:(點選圖片可以放大)
3DNY01 
3DNY02 
可以看到建物間有相當明顯的距離感,這就是立體影像和一般影項最大的不同。

那在遊戲上效果如何呢?這邊測試的遊戲是Bootfighter Windom XP sp2這是一款類似於電腦戰機的機器人對戰遊戲,由於是免費的關係,所以不像商業遊戲那樣的精緻,但是也成為了最好的測試平台,下面是遊戲截圖:
3D Game01
3D Game02  
可以看到遊戲中每個物件相對距離感很明顯,特別是樹木,更是明顯可以看到立體的感覺。

接這在商業遊戲上我使用Left 4 Dead進行測試,效果更是相當驚人,每個物件都變得更加的逼真,讓遊戲更有臨場感,下面是截圖:
3D Game03
3D Game04
第二張圖的殭屍彷彿就到了自己眼前,當遊戲中的強敵Tank投擲物體過來時,身體真的會不自主的閃開,這樣的臨場感,是一般遊戲很難能夠感受到的。

但是上面再怎樣都是靜態的圖片,所以我找了幾段立體影片給各位體驗一下,當影像動起來時又是怎樣的感覺:(建議用全螢幕觀看)

如果各位用立體眼鏡看完上面的截圖和影片後,應該可以充分體驗到立體影像得特別之處,那就是相當具有距離感,每樣東西都彷彿會跳出畫面一般。各位也可以試試看自己的3D遊戲,看看換成立體後會不會帶給你全新感受,不過使用紅藍立體眼鏡不建議長時間玩遊戲,很容易造成暈眩,這理主要只是告訴各位立體畫面的遊戲確實能夠帶給玩家全新的感受,至於什麼時候才能看到以立體作為主打的商業遊戲,就要看各家廠商願不願意來做看看了。

2009年1月3日星期六

在地球上大鬧一番吧

今天在隱科技上看到了這篇文章虛擬紐約再進化!,便很好奇的打開Google Earth來看看,這完成度還真的挺高的,我截了兩張圖比較近距離的圖下來給沒有裝Google Earth的朋友們看一下:

01
02 
本來還想截多一點外帶找一些地標的,不過我這台文書處裡用電腦的顯示卡似乎忙不過來,所以就先找了這兩張,如果各位有興趣可以安裝這套相當有趣的軟體。

回到遊戲的主題來,我們都知道在3D的遊戲之中,場景建模是相當耗費時間和精神的,如果可以和Google合作,直接在這樣接近真實世界的場景中進行遊戲呢?像是競速類遊戲,就可以自訂起點終點,讓玩家們跟劇在地經驗去找出最短路徑,但又因為這是虛擬的遊戲,所以就會出現許多現實生活中無法出現的"路徑",相當具有想像空間。亦或像是射擊遊戲,也可以用來當作場景,如果像是地球防衛軍那種面對大怪物的遊戲,搞不好還會有一股保衛家園的熱血產生;甚至是單純讓人發洩一下,用各種東西來破壞城市等等,我想應該都是相當有意思的做法,而不像是Google那樣單純做做模擬飛行看看街景。

更甚者,拿這樣的地圖資料來進行像Second Life那樣的大型遊戲社群,其中也有可能衍生出一些相當有趣的經濟議題,拿來研究怎樣炒地皮也許會蠻有趣的。也就是用在serious game的領域之中,用更真實的場景來做一些相關可能的訓練,我認為更能提升訓練的效率達到更好的訓練成果。

Google Earth裡台灣在這方面腳步就比較慢,就只有幾棟重要建築完成模型而已,大部份連基本的立體造型都沒有,日本也有許多大城市的立體模型都完成,只差貼圖作業,我想這樣的工作對於推廣城市觀光會是相當有用的,不過這就不是遊戲的問題了,這邊就不多談。希望哪天Google突然想要做遊戲時,能夠想到他們有這麼好的資源可以使用,讓我們能夠在地球上好好的玩樂一番。