2008年12月13日星期六

立體影像的運用

遊戲從2D轉變成3D已經有好長一段時間了,而在電腦運算能力越來越強的發展之下,3D的圖像也變得越來越精緻,但是礙於螢幕技術的限制,遊戲中的影像仍然只是平面的,不能栩栩如生的跳出螢幕來,這樣感覺似乎就少了些什麼。

但是以現有的立體影像技術來說,玩家勢必得增添一些相關周邊才能在家中體會到立體影像。最便宜的做法就是利用紅藍立體眼鏡,但是這樣必須一定程度犧牲掉遊戲中的色彩,讓影像不會相當鮮豔。比較貴的方法就是使用偏光鏡,但是這對於現在主流的液晶螢幕並不支援。就算有了周邊,由於要製作立體影像,需要一對的影像,所以等於是一個畫面能夠同時顯示的多邊形數量是平面畫面的一半,在3D得精緻度上就會打了折扣。綜合上面的想法,似乎立體影像遊戲在螢幕技術成熟之前不是那麼具有可行性。

但若換個角度想,如果運用在大型電玩之上呢,由於大型電玩的硬體都幾乎是獨立製作的,所以比較容易創造出不同的介面,也可以利用這樣的機會來測試玩家對於立體影像的接受程度。現在因為Wii的關係,體感遊戲可說是相當風行,如果在加上立體影像的元素,就可以創造出接近虛擬實境的遊戲體驗。在某種程度上我想是值得一試的,特別是現在大型電玩和家用電玩的差距被拉進,大型電玩越來越沒有吸引人投幣的要素在,於是就轉向更擬真的體驗(例如戰場之絆)或是利用周邊賺錢(例如各種卡片遊戲)或是賭博性電玩,大型電玩在過去一直是領導家用電玩的角色,過去的優勢不再就應該要找出新的優勢出來,讓大型電玩也能夠繼續的延續下去。

我最近因為學業的關係,在做關於立體影像的課題,所以就一直在想立體影像這麼有趣的東西無法運用在遊戲上實在太可惜了,但是又想不出如何在家用電玩上找出有效的解決之道,於是就想到了大型電玩。不過不知道是學校設備的問題還是其他問題,長時間觀看立體影像還蠻傷眼睛的,看久了會讓眼睛很不舒服,這部分可能就是另外一個需要克服的問題點了。

blog comments powered by Disqus