2008年11月30日星期日

音樂遊戲的演進

(抱歉昨天一時忘記貼文了,還請各位見諒)

說到音樂遊戲,最有名的應該就是konami所製作的Dance Dance Revolution了,在各大電玩遊戲場總是能看到高手們華麗的舞步,但是自己嘗試時卻又馬上就Game Over,於是就讓人更加得欽佩那些高手了。之後不管是節奏DJ(Beatmania)、太鼓達人等等,也都是高手輩出,漸漸得讓人開始覺得音樂遊戲好像都是高手們的遊戲,一般玩家似乎沒有插手的餘地。不過到了這幾年,也越來越多製作人注意到這點,漸漸開始推出一些不太一樣的音樂遊戲,讓一般玩家也開始能夠享受音樂遊戲帶來的樂趣而非挫折。

先來討論一下一般的音樂遊戲是怎樣的組成。過去我針對方塊遊戲提出"排列和消去"這樣的大原則,而在音樂遊戲就更簡單了,就是"時機"。在關鍵的時機做出必要的動作,不管是按按鈕、點一下觸控螢幕或揮一下手把,時機抓得越好越能在音樂遊戲中取得高分;遊戲中可能利用各種不同的游標給予玩家指示,玩家就針對這些指示在最好的時機內去做到指定動作並且需要盡量連續不可中斷,當達到特定條件時即可過關,傳統的音樂遊戲一直以來都是照著這樣的方法去製作,不過也有些製作人給予重新的包裝,讓遊戲玩起來有完全不同的味道。像是戰鼓啪搭碰就是我認為重新包裝的最好的音樂遊戲,一樣是要針對時機去按鈕,但是和過去不同的是,玩家不是被動的接受遊戲的指令,而是去自己決定要下怎樣的指令。透過不同的指令組合帶領Patapon們朝著世界盡頭冒險,像是攻擊、前進、防禦和迴避等指令,都由玩家透過遊戲進行的狀況來自己判斷接下來要用哪個指令,使得傳統音樂遊戲的樂趣以外,又多了份戰略遊戲的感覺。另外像是應援團,則是有用各種不同的故事去包裝每首歌曲,讓整個遊戲有了劇情在。不過這些真的也是需要一些練習才能玩得相當順手,一般新手開始大概都會玩的跌跌撞撞,於是就有了下面這類一樣是音樂遊戲,但卻和傳統音樂遊戲截然不同的遊戲。

首先要提的就是SingStar,這款遊戲就是單純讓人享受唱歌的樂趣,讓一般玩家也可以很輕易的上手,就如同在唱KTV一樣,沒有什麼壓力的唱出歌曲就好。另一個就是最近發售的Wii Music,遊戲只是要讓玩家單純的享受演奏樂器的樂趣,所以就沒有硬性規定所謂的時機,可以讓玩家們相當輕鬆的進行遊戲,不會有傳統音樂遊戲的壓迫感。另外一個沒有特別嚴格的時機的音樂遊戲是Rez,也許有些玩家會認為這是一個射擊遊戲,我以前也介紹過這是一個批著射擊皮的音樂遊戲,這遊戲算是相當特殊的一個存在,下面是其中一關的影片,不知道各位是否能看出音樂遊戲的一面:

這個遊戲可說是創造出自己的旋律,不過是用比較激烈的方式。同樣是創造自己的旋律,電子浮游生物(Electroplankton)就顯得溫和許多。這些都算是很適合輕玩家的音樂遊戲,對於音樂遊戲有障礙的玩家,也許可以試試看這些遊戲,也許會讓你對音樂遊戲從此改觀。

隨著音樂遊戲這樣的發展,音樂遊戲變得不再只是局限於時機,而是更貼近於"音樂",為了讓整個市場更大,想必廠商們會逐漸往這樣的方向去發展音樂遊戲,不然就是增加傳統音樂遊戲的附加價值,像是太鼓達人走可愛風格以及遊戲中的許多小遊戲就是一例,就可以讓更多人能夠體會到音樂遊戲的樂趣。

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