2008年11月22日星期六

試玩版的內容好壞

在網路發達的今天,從網路上取的試玩版是一件相當簡單的事情,許多廠商也注意到了試玩版在行銷上的重要性,因此也開始大量提供試玩版給玩家,希望能早一步獲得玩家的青睞。不過既然如此,試玩版的設計也就成了一門學問,要怎樣在短短的試玩版裡將遊戲的精隨傳達給大家,這就變成一個相當重要的問題了。

下面舉的例子都可以在日本的Playstation Store中找到,有興趣的朋友可以用PSP或是Media Manager for PSP前往下載。

現在的試玩版大多都是拿遊戲的序篇就當作試玩版來使用,這種做法對於特色相當明顯的遊戲來說是一個省事的好選擇,像是戰鼓啪搭碰二以及喧嘩番長3等就是馬上可以利用故事續篇讓人馬上感受到遊戲的魅力所在。喧嘩番長3提供試玩的內容雖然不多,但是卻很明快的讓玩家帶入不良少年的世界之中,開啟稱霸全國之路。戰鼓啪搭碰二更是誠意十足,總共會經歷兩次頭目戰一次攻城戰另外還有兩個訓練關卡,玩起來的感覺真的是份量十足,另外還很貼心的讓正式版可以延續試玩版的紀錄,讓玩家一買來遊戲就可以馬上延續試玩版之中的旅程,這點我相當喜歡。另外像是夢幻之星攜帶版的試玩版也是可以延續到正式版之中,不會浪費玩家的時間。

不過也有一些試玩版感覺沒經過什麼考慮就放上來了,像是這個大力木工,遊戲的特色是可以讓主角透過不同的職業施展出不同的動作,藉以突破一個個關卡,但是在試玩版中完全沒表現出這點,只有提供了四個難度選項,然後只打到中頭目而已,快的話甚至三分鐘內就可以結束,玩下來的感覺就只是一款很普通的橫向捲軸動作,沒有什麼特別之處,更宣傳介紹的可說是完全不同的東西。所謂試玩版就是要盡可能展現出遊戲的特色,若是無法在序關中展現的話就可以用後面一點的關卡,然後稍為修正一下難易度即可,不需要拘泥在序關上,這樣子的試玩版能夠達到的效果我覺得比宣傳動畫還不如,反而會給玩家一種"原來只有這樣"的感覺,這部分我是覺得對於正式版來說相當可惜。另外也可以用特別製作一個試玩版才有的關卡也是個選擇,雖然成本比較高,但是在內容上就不會被正式版給束縛住,有著較大的彈性。

以上我所說的,並非是針對遊戲,而是針對以一個試玩版來說,這些試玩版到底有沒有達到該有的效果。將試玩版視為整體行銷的一部分的話,就應該更加謹慎的決定試玩版的內容,而不是說為了試玩版而生一個試玩版出來,在市場高度競爭的現在,試玩版的存在更顯重要,希望廠商們不要太小看試玩版影響力,能夠做一個讓玩家感受到誠意的試玩版吧。

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