2008年11月8日星期六

台北當代藝術館-超介面&南方樂浪2隱性時空

在台北當代藝術館所展出的這兩個展是屬於台北數位藝術結的一個部分,在展出時間快結束時終於找到機會前往參觀,看到了不少相當具有特色的作品,也從中看到了不少似乎可以應用在遊戲中的點,下面就來簡單介紹一下。

首先是"訛",這個作品的構想源自於"傳話遊戲",不過這個作品是採用繪圖的方式進行,第一人先隨意畫一張圖,然後之後的人就將對於前一人的圖的理解畫成一張新的圖,一直傳遞下去。我在想,如果將這個過程換成玩家的自編關卡會變成怎樣呢?加上六度分隔理論的話,將整個架構成一個相當龐大的尋人遊戲,玩家的目的是要找出另一個玩家,玩家先從自己的好友名單出發,挑其中一個好友的自編關卡過了之後就可以從他的好友名單中找下一個要挑戰的玩家關卡,如此一直進行下去,直到找到目標玩家為止。這樣看起來感覺好像永遠找不到,但如果已微軟利用msn進行的六度分隔理論實驗中可以發現到,87%的使用者可以在七次以內就產生關連,所以機率上來說也不會讓玩家永無止盡的玩下去,而且還可以利用這樣的路過來拓展一些交流圈,我想是個可以嘗試看看的點子。

接著是"辦公室現場π/4版",展場試以一張餐桌加幾張椅子為主,每張椅子都在餐桌旁,並且在桌上還有一張名牌和一杯水,這是天工開物股份有限公司的作品,名牌上寫的是不同的職稱,假如你坐在會計的位子上,一旁的投影機就會在你面前的桌上投影出該公司某位會計人員正在使用的電腦畫面一部分,並且滴一杯水在你面前的杯中。這則是讓我想到了一種宣傳或推廣的方式,現在的主機幾乎都可以上網下載試玩版遊戲來玩,但是有時選擇太多時,反而讓人不知道要下載哪個才好,特別是對於沒有特定目標單純想玩點不一樣遊戲的玩家,面對一些廣告用詞和介紹反而讓人更沒頭緒。如果玩家只是單純想找個試玩版來玩卻不知道要下載哪個遊戲的話,就讓該玩家看看目前在進行網路連線的玩家們的遊戲畫面,當然私人的東西會經過處理(例如帳號或訊息等),玩家看到的只是單純的畫面,很多的畫面,這時我就可以看看說哪個遊戲比較多人玩,或哪個遊戲畫面讓我眼睛一亮,我就可以點選該畫面,然後系統就會帶我到該遊戲的試玩版下載頁面,加上適當的視覺設計,應該可以成為一個不錯的功能。

在展場最後,發現到有三款自製遊戲也是展出內容之一。"復甦者"在展場只有動畫展出,沒有可以試玩,所以內容到底怎樣就不得而知。"GOGOPETS"則是把線上遊戲創造角色的功能擴大到整個網路世界,讓玩家可以認養虛擬寵物,跟虛擬寵物玩或嵌在部落格上等,然後也可以操作自己的虛擬寵物參加各項活動,整體的想法我覺得相當不錯,只要有夠多的網路平台支援這種設定的話,我想應該會蠻成功的。"山道賽車"就只是很單純的機車賽車遊戲,不過車種都是國內機車場的車種,所以可以說是相當本土化,不過操作上還有進步的公間就是。

這次的展出其實也還有許多有趣的東西,不過我可以想到和遊戲有關的就是這幾樣作品,當代藝術真的可以看到相當多和傳統藝術不一樣的表現方式,特別是有大量電腦的參與,加上有許多互動性裝置,覺得平常的休閒玩膩的話,去體驗這些相當不同的東西我覺得是蠻不錯的選擇,推薦給大家。

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