這次要來聊聊PSP上的一款佳作-無限回廊,這是個風格相當獨特的益智遊戲,對於一般人來說相當適合拿來動動腦筋,而且也不會有方塊類益智遊戲那種緊迫逼人的壓力感,雖然每關還是有限制時間,不過卻沒有讓玩家知道時間限制,只有當時間到了才會告知玩家,換個角度想這也不失為一個避免玩家過度投入的一種方法吧。
這遊戲雖然已經出了好一陣子了,但是也許還是有些玩家不知道,不過在說明前用個影片會讓大家更容易進入瞭解這遊戲的內容:
這遊戲就是要利用影片中所提到的幾種法則當做過關的工具,讓木偶移動到指定的位置。在網路上可說是獲得不少好評,規則簡單卻又不失深度,加上相當柔和的音樂,真的很容易讓人漸漸迷失在無限回廊的世界裡。不過我在這裡要提的,不是去提這個遊戲的優點,而是在這遊戲背後的破壞性。
之前的文章有提過,我念過一年得建築系,而建築系最重要的就是要訓練空間和立體感,偏偏這個遊戲最不需要的就是這兩樣東西,所以我在玩的時候腦中真的是許多既有的概念不斷地被衝擊以及挑戰,像是遊戲中落下和彈跳的點就一直抓不太到。明明讓木偶直線落下就好,卻覺得似乎歪了點而做調整,最後就沒辦法接住木偶,彈跳的時候也是如此,所以可說是不斷地靠著try & error在進行遊戲,有時好不容易找到關鍵的點的時候時間卻到了,讓我真的挫折感還蠻大的。
玩到現在我一直認為當我將所有關卡都解完以後,我搞不好會有以下幾種可能:
1 精神分裂
2 將以前在建築系建立起的空間和立體感全部破壞掉
3 建立起一種全新的觀察集思考角度
對於空間感很強的玩家來說,這遊戲或許或讓你嘗試到超乎預料的挑戰性,因為說穿了這遊戲根本是一個批著3D皮的2D遊戲,所有的思考都是在2D上進行,3D的畫面只是用來誤導玩家的存在,因此對於空間感很強的玩家來說,會一時之間沒辦法把思維壓回到2D的影像上,也就掉入了3D的陷阱之中。所以在遊戲時真的需要拋棄掉舊有的立體感念,完全以平面的概念來思考,這樣才比較不容易掉入立體的陷阱之中。
不知道有沒有其他空間立體感很強的朋友們有玩這遊戲也會有這樣子的現象產生,就讓我們彼此之間相互加油不要因此玩到精神分裂或空間立體感全失,而是能建立起一個全新的視覺角度,也許這樣以後在觀察事物的時候能夠有截然不同的觀點存在,也許這會是玩這遊戲後最重要的收穫吧。


