2008年10月25日星期六

再談NDSi的運用與不足

上周我談了不少關於NDSi的視訊的一些可能運用方式,這周再來擴大一些,來看看NDSi還可以做到什麼是NDS(L)所做不到或是原本NDS(L)可以做卻沒有做的。

首先就是那個麥克風了,任天堂在E3時發表了Wii專用的麥克風,讓玩家們在玩透過網路連線時能夠彼此交談,這個我是覺得很早以前就應該要做到的事,這次好不容易要做了,卻很可惜的錯過了馬力歐賽車和大亂鬥X這樣的連線遊戲。我在想如果能將NDSi當作Wii的麥克風使用,也許是個不錯的方法,再加上視訊的存在,也許我們就可以在對戰時不只是聽到好友們的哀嚎或歡呼聲,甚至可以看到她們的表情和動作,我想在和好有連線時一定會有更進一步的樂趣在,更多一點好友就在身邊一起玩的感覺,我覺得這種感覺是很不錯的。

同樣是當Wii的周邊,也許就可以直接拿來當Wii的視訊使用。在NDSi公布規格時,大家都一直認為這個30萬畫素的鏡頭真的很差,的確,就現有的技術水準之下,30萬真的是讓人感覺在省成本的數字,但是如果將Wii放在一起思考呢?我們都知道Wii的解析度最高是480p,也就是720*480的大小,拿起計算機算一算:720*480=345600,就差不多是30萬左右,要是任天堂一開始就有意要和Wii做連動的話,30萬可說是剛剛好的一個數字。也許有人說我想太多,單單認為已NDS的解析度用30萬就好,其實NDS的解析度不過256*192=49152,不到五萬,兩個螢幕加起來也才差不多十萬,如果真的要完全侷限在NDSi上的使用的話,10萬等級的鏡透就已經相當夠用,所以我是蠻期待NDSi在這點上能和Wii有連動。

再來就要談談我覺得不足夠的地方,這次NDSi被定調為是"我的NDS",也就是希望能達到人手一台,在這個理想之下,我覺得內建GPS是個不錯的噱頭。GPS在PSP上已經有了許多不錯的運用,這點是目前NDS上完全沒有的,有GPS的話,我可以在旅行中拿起NDi,不用輸入任何地方資訊,就可以直接查到我所在地方的交通、天氣以及附近有啥著名景點或好吃的餐廳,讓這台NDSi更加的個人化且實用化。可惜就是並沒有內建,雖然可以試著透過DS專用卡匣或是SDIO的方式來外接,但是總是比內建還麻煩,也不確定NDSi有沒有支援SDIO,希望之後真的要出GPS的話有更好的解決辦法。

由於這台NDSi的戰略和實驗性質真的相當大,所以這幾周也花了不少篇幅來討論他,不像PSP那樣是很單純實際的升級。在E3完全無聲無息,10月閃電發表後緊接著11月就要閃電上市,這台機器到底能不能達到人手一台的目標呢,就來慢慢觀察吧。

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