我在"不用拿起手把的遊戲"一文回應了網友關於我對NDSi上鏡頭運用的期待,之後覺得意猶未盡,於是就想把整個大略的想法寫得詳盡一點,給大家參考一下我期待能夠透過那個鏡頭看到怎樣的遊戲方式。NDSi上有內外兩個鏡頭,這兩個鏡頭分別可以有怎樣的使用呢?最簡單的說,我個人是不希望用那個鏡頭去抓動作。
其實過去Eyetoy的應用都幾乎是抓取玩家的動作,然後透過這些動作來進行遊戲,直到審判之眼出現後才有比較明顯的其他運用,這點我一直是覺得很可惜的。因此我才會在回應中提到我希望透過這的鏡頭去抓取顏色、光線或是周邊事物等等的變化,而不是單純的去抓玩家的動作,何況是在掌機上,已經有一隻手要拿著機器,只剩一隻手能有動作,而且掌機和玩家的距離相對於家用主機近很多,所以能擷取的到範圍也相當有限。這邊就舉個例子,下圖是任天堂在NDS上推出的大人のDS 顔トレーニング的遊戲畫面,可以發現就只能看到玩家的臉部而已,而且這遊戲是需要放在桌上玩,所以和玩家的距離又比一般玩遊戲還遠一點,等到拿近一點後能看到的範圍就更小了。
(圖片取自大人のDS 顔トレーニング官方網站)
而除了我在"不用拿起手把的遊戲"一文回應中提到透過顏色來當作解謎或是解開機關的關鍵,另外還有一些可以進行的運用,分別說明如下。不知道各位有沒有聽過PhotoModeler這套軟體,這軟體有個功能就是可以針對一個物體拍幾張照片,然後就可以很簡單的將該物體建成3D模型,對於不會使用純3D建模軟體的人是相當方便的。要是可以把相同的功能搬進NDSi中呢?
這次之所以取名為NDSi就是希望這是"我的NDS",目標也就是人手一台,如果有了新的動物之森或是類似的遊戲,就可以用這種方法製作屬於自己的傢俱,然後透過網路可以跟其他玩家交換,來增加遊戲的個人風格,也可以用來製作個人化的道具等等,讓應用範圍更拓展到不同類型的遊戲。
再來就是光線方面,相關的代表作就是GBA上的我們的太陽了;如果是在恐怖遊戲中,我們可以根據現場光線的強弱來甚至是背景的吵雜程度來決定遊戲中妖魔鬼怪的強度,例如在強光下的吸血鬼就很弱,但是黑暗之中的吸血鬼就超強,用這樣的方法去改變遊戲中的狀態。
另外就是NDSi的鏡頭不知道有沒有過濾掉紅外線,一般的webcam感光元件除了可見光外還可以捕捉到紅外線,只是有些廠商為了避免被拿去做不當的使用,都會加一層濾鏡把紅外線過濾掉,沒有的話就更加有趣了,我們都知道Wii的指向感應是靠紅外線來達成,如果NDSi的鏡頭也可以看到紅外線的話就可以和Wii來搭配運用,變成三個螢幕的豪華輸出,也可以在Wii的射擊遊戲中將NDSi當做狙擊鏡來使用,大幅增加遊戲的內容。
視訊其實是個相當有趣的遊戲周邊,只是過去都沒有完全發揮出視訊潛在的運用,從我這邊的想法中,各位可以看到很多可能的運用,並且都是現有技術下就可以達成的,希望有心想要運用那兩顆鏡頭的廠商能夠做出不同於以往的使用方式,讓NDSi的專用遊戲能夠帶給我們更多得驚喜與更多的歡樂。

