PSP-3000型發售在即,任天堂在10/2的發表會上公開了新的DS機型-NDSi,並且發售日就在一個月後。緊接著就要進入年末商戰了,也就會成為這兩台新機的第一次交鋒,PSP-3000大幅增加液晶螢幕的品質;NDSi則是加入了多媒體機能為主。不過比起PSP-3000在硬體機能上的小幅改變,NDSi可說是做出了大幅改變,這樣一比較起來NDSi會更進一步的增加市占率嗎,在我看來是有些小阻礙。
這次的NDSi最重要的就是將過去各像周邊都內建在主機內,像是聽音樂、上網以及攝影等,並且也可以下載遊戲等,並且將GBA槽給取消掉,取而代之是標準SD卡插槽。取消了GBA槽可說是正式宣告GBA時代的結束,象徵意義還蠻大的,雖然因此讓NDSi少了主要的擴充槽,但在之前的周邊功能都整合進主機後,外接擴充的需求性降低不少,無論如何還是需要擴充的話,還有SDIO這條路可以走,所以主要的別就只剩下無法玩GBA遊戲這點。不過對於NDS的廣大輕玩家族群來說,能不能玩GBA的遊戲對他們來說其實是沒差的,反而是輕量化才會是重點。不過問題就來了,既然要求輕量化的話,為何還用標準的SD卡而非更小的miniSD甚至於microSD,這些記憶卡的價格也不會貴,甚至可以說是相當低,除非是任天堂真的有想用SDIO,不然採用較小的SD卡我覺得會是更好的選擇。
再來就是多媒體的部分,完全是不上不下的水準,鏡頭只有30萬畫素,音樂只能放AAC格式,錄音只有10秒,在一般使用上感覺會不是相當便利。現在手機上的相機動不動都上百萬畫素,這類鏡頭的技術水準都已經相當成熟,任天堂反而在一個戰略性質相當高的產品上使用較舊水準的元件,除了降低成本外實在是不知道有什麼其他理由,畢竟任天堂在硬體上是絕不賠本賣的。再來就是音樂,不能播放一般隨身聽最常用的mp3,使得要將NDSi要當隨身聽的話必須多出一道轉檔手續,老實說不是相當方便的使用,PSP在音樂播放上面就沒有這麼硬的只吃一種規格,更別說似乎想挑戰掌機市場的iPod Touch在當作隨身聽上的表現,希望未來能夠透過韌體更新來撥放更多種格式,不然在這上面根本毫無競爭力。錄音限制10秒也是一個奇怪的決定,我在猜想應該是由於NDSi的記憶體並不高的原因,不過這也不是不能解決的問題,讓使用者能夠不間斷的錄音不是比較好嗎,這樣子的限制也是讓人覺得疑惑。種種限制讓人覺得NDSi做為新機種沒有應該有的震撼力,反而試探市場的味道還比較重。但是任天堂不愧是縱橫市場多年的老手,宣布了會有NDSi專用的遊戲,雖然說仍會繼續供應NDSL,不過有專用遊戲的話還是會逼得大部份人選擇換機吧。
PSP-3000感覺就比較穩紮穩打,針對玩家的需求進行改良,讓整體更貼近玩家們的要求,此舉可能是SCE放棄大賣而打算走長賣路線,慢慢的穩紮穩打,長期累積下來也是會有驚人的成績,畢竟對手是爭霸整機市場數十年的任天堂,PSP能奮戰至今已經是相當瞭不起的成績。也因此,我覺得PSP-3000在玩家市場上的表現可能會比NDSi還要好,但在一般市場上,因為NDSi更接近PDA了,所以對於一般大眾而言的吸引力可能還是會大過PSP-3000,加上任天堂這段時間在社會中建立起的風潮,NDSi仍是一台可以大賣的掌機。這次NDSi的變化,對於玩家們來說算是蠻失望的。
其實在一開始小道消息再傳的時候,我一直覺得只是謠言,畢竟這些多媒體功能不像是任天堂一直以來專注在遊戲上的風格,直到日經的報導甚至任天堂的發表會時才說服我這些都不是假的。既然如此,與其抱著失望的心情,不如換個角度來期待任天堂會用這些新的功能帶給我們怎樣的專用遊戲,雖然主機讓人有點失望,不過論起遊戲水準來說,任天堂可說是幾乎不曾讓玩家失望過,就讓我們拭目以待吧。

