在東京電玩展前,Sonic系列的生父中裕司先生做出了"製作遊戲25年。終於成功製作出不用拿著控制器就可以玩的遊戲。"的發言,馬上就讓我非常期待這會是款怎樣的遊戲。網路上也有蠻多討論,因為是在Wii上製作,所以有人認為不用手把那就是用Wii fit的那塊墊子;但是我認為以中裕司先生的能力來看,不會是這麼單純直接的做法,而是有更加驚人的想法。而在最近這款遊戲的說明影片也公開了,大家就先來看看這款不用拿著手把的遊戲是怎樣進行的吧:
第一次看到時,可說是一種高興、期待和失望都有的複雜心情。失望的是這遊戲沒有太脫離在舞動壞力歐之中所看到的"放置"遊戲方法;高興的是我所認為舞動壞力歐是可以當作參考書這點的確是沒錯的;期待的是可以用更輕鬆的方法來玩類似太鼓達人之中的歡樂小遊戲而不用買一個專用太鼓放在那邊。仔細一下來看這遊戲,其實就可以發現之中許多小遊戲都和太鼓達人之中的小遊戲運作方式相當類似,只是現在只要一隻Wiimote加一個紙箱就可以達成這樣的效果,在技術上來可算是一個進步,如果能搭配上MotionPlus也許就能更精準的分辨識是在Wiimote的哪個方向拍打,這樣不僅是太鼓,連任天堂自己出的加康鼓都可以取代,對於玩家來說不用買一堆周邊就能玩到同樣的效果,一定是比較有吸引力。
回到Let's Tap上,我本來很期待中裕司先生能在Wii上再創出什麼新奇的玩法,或是能有系統的去包裝這些小遊戲,像是他在NDS上的幻彩系列就是個成功包裝的例子,縮然也都是小遊戲,但是透過一個故事的包裝,額外的的創造出不少的歡樂,而且甚至有些觸碰壞力歐所沒有的操作方式,這點就讓我相當欣賞。可惜Let's Tap目前沒有展現出這樣的魅力在,希望這次的影片只是把整個遊戲中的幾樣小菜端出來讓我們之道不用拿手把是怎樣的進行,當玩家拿到手上後可以感受到如同幻彩系列那樣的驚奇感。
不過真的要不拿起手把進行遊戲也是可以做得到的,參考這篇文章:NeuroSky與Square Enix推出腦波控制的遊戲控制器,一樣會在這次東京電玩展中亮相,目前還沒有看到相關的試玩報告出來,不知道現在偵測腦波得精準度能到什麼程度,就算很準,相關產品價格是否能讓一般玩家負擔都是問題。不過透過這兩款遊戲來看,業界確實越來越多人在思考接下來的遊戲操作會是怎樣的介面,傳統的手把或是動作甚至腦波的感應。不論結果如何,介面的更改絕對會引起新的創意,這對於遊戲和玩家來說才是最重要的一件事。


