在上次的文章中稍為提到了關於過去洛克人遊戲的難度較高,對於新一代的玩家,特別是沒有接觸過16位元時期的玩家來說,可能沒辦法體會到一個遊戲可以難成什麼樣子,就用初代洛克人當例子好了,下面這段影片可以說是把一個玩家(包括我)玩的時候的心聲給徹底表現出來:
這段影片雖然不是很新的影片了,但是每次看到都會想起當初在玩的血淚,不過我在氣力人的關卡還沒這麼壯烈,倒是冰人的關卡死了好幾次,跳方塊那邊總是給我打擊很大,就算是之後的洛克人也是一樣;更別說那個黃色獨眼怪了,我印象中似乎沒打贏過(沒錯,我沒有全破過洛克人一代),難度真的是有掛保證的。(附帶一提,同作者的另外兩首歌也很生動的把早期洛克人的難度很生動的描寫出來:打不倒的空氣人、這傢伙真的有要幫忙的意思嗎,也都很值得一看。)
過去的遊戲因為儲存容量小,所以內容相對也就少,為了不讓玩家太早就玩玩一個遊戲,所以在難度上會有較高的現象,讓玩家不會太容易就玩膩,但是難度這種東西是相當難拿捏的,所以也就讓早期的遊戲不是相當的親切,需要不停的磨練或是使用密技才能順利的玩下去。至於現在的遊戲,由於儲存容量已經不再是個問題了,所以遊戲設計師可以用更多的內容讓玩家花更多的時間在一款遊戲上,而不是用更高的難度來刁難玩家,玩家相當容易上手,也就能把大部分的心思都放在遊戲的內容,而不是操作上面,設計師的想法也就更容易傳達給玩家。
不過凡事總是有例外,或許是過去的玩家覺得現在的遊戲太簡單了,沒有苦練過後的成就感,因此也出現了一些可說是超高難度的遊戲,SEGA的Super Monkey Ball系列就是一個絕佳的例子,遊戲規則很簡單,讓一顆裝著猴子的球滾到終點就可以過關,但是難就難在遊戲的關卡可說是一個比一個刁難,可說是給予玩家們相當足夠甚至過度的挑戰。不過SEGA似乎也很清楚這點,所以在遊戲中還另外設計了多人同樂的模式,但尷尬的是,似乎是因為遊戲本身太難了,所以導致玩家們都跑去玩同樂模式,本來是拿來紓解用的模式居然喧賓奪主了,這在遊戲的分類上也可以看到這樣的變化:在一代時,遊戲的包裝寫著ボールプレイングゲーム(ball playing game);但是到了二代時,遊戲的包裝上居然是寫パーティゲーム(party game),雖然二代也是有滾球的部分,而且比一代做的更過分,更誇張的難,但是似乎變成是附屬的模式了,同樂才是這遊戲的主打。這樣作似乎又太超過一些,不過也確實感受到過去和現在遊戲在難度上所代表的不同意義。
在最後,附上Super Monkey Ball 2的高手玩家(當然不是我)影片,讓各位大概了解一下這遊戲多難以及這遊戲玩到最高境界會是怎樣的華麗,簡單的說,規則寫要用滾的,但是高手就偏愛用飛的!

