2008年7月20日星期日

平均起來算是平淡的E3

這次的E3展不如上次熱鬧,或許是因為這次的重點都放在遊戲軟體而非硬體上的關係,使得爆點沒有去年這麼大,整體來說只能算是中規中矩的表現,不過細分一下的話,微軟的XBox 360算是表現比較好的,SONY的PS3就比較普通,而任天堂的Wii就讓人感到比較失望了。

微軟和SONY的戰局在這次E3中有了重大的突破,就是Final Fantasy XIII確定要登上360,在MGS4發售後不久,PS3銷售量終於有較明顯提升的時候,SQUARE ENIX這樣的決定很明顯的狠狠地打了SONY一巴掌,使得SONY原本所寄望的獨佔大作又少了一個。這樣的決定突顯了日系大廠的策略從以往的押寶轉為追求穩定的獲利。過去日系大廠常會選擇某某大作是特定主機獨佔,藉此創造話題拉抬該主機銷售,並且也會提高該作品的銷售量,可說是一種互利共生的模式,運用的好可以創造可觀的利潤,但是押錯寶的話也會造成不小傷害。在遊戲開發成本越來越高的現在,廠商不太能承受這樣的風險,因此就必須轉往開發成本較低的主機或是跨平台將目標消費者擴大到整個遊戲市場,不一定要達到最大獲利,但至少要能穩定的獲利。前者造就了Wii和NDS的風行;後者就讓SONY在這場戰爭中一直處於挨打的份。

回頭來看一下似乎在這場戰爭中置身事外的Wii,似乎有點忘了危機意識,在Wii和NDS銷售量開始微幅下滑的時候,E3在硬體上才發表了個我認為早就該出的麥克風以及本來就應該要做到的MotionPlus。麥克風這種周邊成本低廉,但是在好友之間進行連線遊戲時可是能收到畫龍點睛的效果,以往我和朋友玩電腦上或NDS的連線遊戲時,總是會把skype開著,這樣子好友間彼此的叫囂或哀嚎都可以即時反應出來,不用靠著慢慢的打字來溝通,而且比起打字,好友真實的哀嚎聲更能讓人有種莫名的成就感,而之前和朋友連線Wii的大亂鬥或是瑪莉歐賽車時,都因為沒有麥克風而感覺少了很多樂趣,希望未來能透過更新的方式讓大亂鬥或瑪莉歐賽車能支援麥克風吧。再來就是MotionPlus,目前看起來是個食之無味棄之可惜的周邊,當初Wii就是鎖定了輕玩家,所以許多遊戲都不需要精細的操作,而這個MotionPlus的推出,應該就是針對核心玩家所推出的,讓核心玩家能夠更加的展現自己的操作技巧,目前看起來應用程度也相當有限,而且接上MotionPlus後就無法接上左手類比搖感也是一個問題,要怎樣改善就需要看任天堂的能力了,就我的想法而言,直接出一個新型的Wiimote內建MotionPlus會是比較好的方案,使用外掛的方式在軟體的市場評估上面也會多少受點阻礙。至於在軟體方面,幾乎都是預料中的作品,像是Wii Music或是新的動物之森等等,因此也沒有令人特別驚艷之處,所以整場任天堂的發表會下來,其實讓人覺得蠻失望的。

老實說我覺得E3辦在這個時點其實不是很理想,因為九月就是東京電玩展了,在不到兩個月的時間內,廠商很難再變出什麼新把戲,除非是在E3有留了一手,如果像以往辦在5月的話,廠商有比較充足的時間可以進行內部的檢討評估,然後在東京電玩展呈現出來,兩個這麼大的展時間如此接近,我蠻擔心東京電玩展的可看度會大幅下降,不過各場真的也有留一手也說不定,就讓我們來期待經過E3的三大主機廠在東京電玩展又會爆出怎樣的火花吧。

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