最近在玩越南大戰7,雖然歷代該有有的要素大多還在,但是玩著玩著總感覺少了什麼,還記得高中時和同學在社辦玩越南大戰1~4時,那種歡樂的熱血感讓人忘了當天還是學測,真的是相當不要命的行為。不過最近在玩7的時候就感覺沒有那種熱血感,不是SNK變不出新把戲,這次還是有相當精彩的敵人和載具,應該是說這麼多代以來都是這種風格,有點麻木了吧。
如果同一個風格一直使用下去,沒有新增加什麼爆點或是要素的話只會讓玩家漸漸麻木,除非是對作品相當有愛的玩家,但那也只是少數,並不能靠那些少數玩家來養活整間公司,所以這些老字號的遊戲就必須走出舊有風格,開創出新的局面。像是CAPCOM的快打旋風四,2D格鬥的老字號招牌,這次採用了水墨風格的影像表現,可以說讓玩家整個是眼睛一亮,彷彿這個標題有了新的生命一樣,靠著相當大膽的視覺效果將老字號作品重新包裝起來,讓作品有了新的特色。其實這樣風格的轉變風險是蠻大的一步,要是弄不好的話讓老玩家也不喜歡的話可是賠了夫人又折兵,如何做到能吸引新玩家又能保留舊玩家是相當困難的一項課題,特別是對於那些十幾年以上的老字號招牌,讓這些遊戲在新的時代發揮出當年經典的價值。
但是一定要說的就是CAPCOM不愧是遊戲業界最佳商人表率,最近公布的洛克人9真的是瞬間造成相當大的話題,要保留老玩家?那就走復古風吧;要吸引新玩家?就把復古風當作特色吧。把洛克人迷們渴望多年的洛克人9用如此復古的風格推出,粉絲們得知的那一瞬間應該都是說不出話來吧,但是CAPCOM要的應該是將洛克人這個標題再度打響一次,畢竟經過X、DASH、Zero、EXE、ZX等等的轉變,CAPCOM把腦筋動回了最初的洛克人上,透過這一次洛克人9可說是成功的炒出了話題,不管是正面還是反面的評價,至少讓洛克人讓新的玩家們認識到了,以CAPCOM的風格來說,也許是有關於洛克人的相關計畫在後面持續進行中,先放出這個風向球來測試看看市場的反應。能想到這樣的手法,我真的覺得CAPCOM的商業手腕真的不是普通的厲害。
老遊戲們都是有相當程度的水準才會讓現在都還有玩家不離不棄,能活用這份資源的話,不但可以讓老遊戲持續的發光發熱,久了更能在整個業界中留下一定的地位,不然就是要像Final Fantasy系列那樣只保留一些核心具代表性的東西,然後每座都是不同的風格,不過這樣感覺就是單純賣標題而已了,不是不好,而是感覺那份玩家間的傳承感就會少了些。

