2008年4月27日星期日

認清顧客所在,自然就能創造佳績

先跟各位說聲抱歉,因為最近家裡有點事實在事忙不過來,導致第一次開天窗,還請各位包涵。

這幾周隨著魔物獵人2G的發售,PSP的銷量也是跟著大爆發,以壓倒性的數量壓過長期占據排行榜第一的任系主機,任天堂長年來獨霸掌上型市場,與之競爭過的廠商真的是死傷慘重,而PSP能撐到現在,而且還偶創佳績,可以算是給任天堂一個警訊了。

但是把時間點拉長來看,PSP除了剛上市以及新型機型上市那段時間以外,有較高銷量時都是有大作發售,平常的話也只能算是還算可以的銷售量,透過這次的銷售佳績,就讓人更加肯定到只要有好遊戲,完家還是會買單,而魔物獵人也不愧是號稱PSP救世主的遊戲,在如此短的時間內就突破了百萬銷售量,也許在PSP上開發遊戲的其他廠商們也該檢討一下為什麼在PSP上做不出能吸引玩家的遊戲。從這期電玩通的遊戲發售表來看,NDS發售預計整整佔了將進一頁的篇幅,PSP則是將近半頁,但也比Wii來的多,而且PSP幾乎都是紮紮實實的遊戲,不像NDS有許多應用軟體灌水,但是銷售量差異卻蠻大的,PSP也不是賣不出去,唯一的解釋大概就是客源的不同了。

NDS很成功的將顧客群拓展到一般大眾,但是PSP主要客群仍是一般玩家為主,然而PSP上最近卻也有應用軟體逐漸增加的趨勢,或多或少是注意到NDS在這方面的成功,所以想要試著來拓展客源,但是卻又有一點冷落了傳統玩家,雖然這段時間我個人認為也是有不少佳作,例如戰鼓啪搭碰、大空侵略者、無限迴廊等等,但也沒辦法引爆如此大的銷售量,也許SONY可以試著逆向操作,全力專攻完家族群,魔物獵人的熱賣,幾乎是一般玩家所造成的,相較於有廣大客群的NDS來說,靠較小的市場賣贏廣大市場,這點真的讓人相當敬佩。我覺得SONY可以不用急著去拓展市場到一般大眾,透過幾個大賣的遊戲來了解PSP的玩家們想要些什麼,SONY是否能端出玩家所想要的遊戲,藉此來侵蝕NDS的玩家市場,最後若是能成功的將市場區隔開來,那對於PSP來說,也算是一個漂亮的勝利。

雖然說魔物獵人能如此大賣,某些軟體可說是功不可沒,但是只能算是加分的效果,若在遊戲內容上沒有一定的水準,那玩家也不可能會買單。期待SONY能夠持續扮演好挑戰者的角色,讓市場存在競爭,這樣對於業界和市場來說都是有幫助的。

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