2008年3月29日星期六

獨樂樂真不如眾樂樂?-大亂鬥X

說到任天堂的大亂鬥系列,可說是亂鬥類遊戲的經典之作,每次都能帶給玩家前所未有的驚喜。這次的大亂鬥X更是充滿著滿滿的驚喜,從小細節開始就可以看到制作人櫻井政博先生的用心。這款遊戲的特色我相信在各媒體和玩家的討論中都有提到不少,這邊就來聊聊幾個我覺得比較重要的特色吧。

首先就是亞空的使者模式了,這就算是獨立當成一個作品來說也是相當具有份量的一個遊戲模式,完全補足了這類型遊戲單人樂趣較為不足的問題,也給玩家另一個取得隱藏人物的管道。在前作的DX中,一些隱藏角色的取得條件可說是相當嚴苛,使得玩家很難去取得所有角色,因而讓遊戲的樂趣少了些,這個模式不但可以讓玩家取得隱藏角色,還能藉由強制使用某些角色的劇情來對所有角色的能力有第一步的認識,可說是相當方便的。此外,亞空的使者本身故事也相當精采,有歡笑也有熱血,讓人一拿起手把就很容易忘記了時間,會很想要知道接下來故事會如何進展,會和哪些角色相遇,一開始玩就不知道要結束了。關卡本身的豐富度也相當足夠,難易度也可以隨時調整,可說是相當體貼新手玩家的設計。亞空的使者模式可說是讓整個大亂鬥X完成度相當高的一項重點因素。

在亂鬥模式下,最重要的變化就是新增了大絕招系統,讓新手有打敗老手的機會,也讓實力差較大的玩家在對戰時不會出現一面倒的戰況,也就讓新手的挫折感不會那麼重,整體來說可以感受到遊戲的設計有很大的因素是很照顧新手玩家的,畢竟Wii本身就吸引了不少新手玩家的加入,在設計上體貼新手玩家我想無可厚非。此外就是網路連線的功能也相當完善,雖然在台灣這邊的連線品質較差,但是透過好友間的連線也能相當順暢的進行遊戲,就算不想進行亂鬥,也還有其他模是可以透過網路遊玩,甚至還可以觀戰下注來進行一些小賭,整體的完成度也是相當的高。單機模式下甚至可以自行設計場地,讓原本就已經相當豐富的場地又更加的充實,可以設計出一些相當具有特色的場地,讓遊戲更加的多變。

再來就是前所未有的作曲家陣容,以一個遊戲來說,我對音樂的重視在畫面之上,這次的作曲家陣容可說是空前絕後了,實在找不到甚麼可以挑剔的地方,可惜不會出原聲帶,不然這次大亂鬥X的原聲帶絕對是值得收藏的一張經典。

亂鬥類遊戲一向都是多人玩的樂趣遠勝過於單人玩,但是這次大亂鬥X卻將單人的樂趣提升到不輸給多人模式,讓玩家不管是一個人還是很多人時都能體會到這款遊戲所帶來的魅力,說是Wii上的經典之作絕對是不為過的。

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