2008年3月15日星期六

Wiiware來了-談談付費下載遊戲

Wiiware是透過網路下載原創的遊戲到Wii上玩的一項服務,就如同PS3和XBox 360一樣,透過附費下載的方式玩到新的遊戲。我個人認為這項服務可說是來的太晚了,畢竟有VC的平台可以運用,卻將類似功能的服務拖到主機發行後一年以上才推出,感覺晚了不少,不過總比沒有好就是,下面來聊聊我對於這類付費遊戲的想法。

我覺得對於遊戲製作公司,這樣的服務是訓練新人或是實驗新點子的最佳的平台,這樣的遊戲成本本來就比較低,而且不會有倉儲的壓力,相對的風險也就比一般市面上販賣的遊戲低了不少,對於拿來測試新人或是新點子來說是個很好的地方。畢竟現役的制作人們也有退休的一天,培養新人的工作越早進行越好,就內容而言也不能一直炒冷飯,就算要炒也要炒得讓玩家願意掏錢,這點我就相當佩服光榮的"無雙OROCHI 魔王降臨",身邊一些對無雙系列已經冷感的朋友都因為越來越多的角色加入而動搖了,連我也都漸漸開始注意這遊戲的動向,可說是炒冷飯的經典之作。在製作人方面也是,在越來越多的人才投入遊戲產業的同時,如何從中選出好的人才相信對於各製作公司來說也是相當煩惱的事情,但是透過這樣的下載遊戲機制,可以將這些新人直接交由市場去決定,讓市場去決定哪個人的作品才會被市場接受,相當直接而且實際的方法。

在任天堂方面,每年都會針對學生族群舉辦"任天堂遊戲講座",讓學生們知道這個產業的迷人之處,而在最近更決定了要用DS Station的DS下載服務,讓玩家可以自由的下載參與講座學生的作品,讓一般大眾可以玩到可能是未來遊戲創作者的作品,如果制作者知到了自己的遊戲受到大眾喜愛,也許就可以促成他前往遊戲業界發展的動力,並且因為作品有經過市場考驗,對製作公司來說也可將其視為準即戰力,塑造出玩家、公司和制作人三贏的局面。不過我覺得可以更進一步的讓玩家認識這些制作人,例如說透過訪談等等,在一開始就將製作人本身當做一個品牌來培養,在等待遊戲下載的時間,可以先看看制做人針對該遊戲的訪談,製作人本身的介紹等等,讓玩家在玩遊戲之前就可以對於遊戲的背景能有進一步的認識,這樣有助於玩家更能融入遊戲的樂趣當中,如果對該制作人有興趣的話,還可以透過檢索來找該位置做人過去的作品,甚至可以設定當該制作人有新作品時通知自己。這些都可以當作培養新人以及知名度的方法。

如果只是單純的下載遊戲來玩,我覺得是蠻浪費這平台的可能性,如果能以未來發展的觀點來經營這個區塊,我想是大有可為的一個市場。不過對於Wii來說,最大的問題在於容量是否足夠吧,雖然說附費後該遊戲可以無限下載,但是遊戲的紀錄也是相當讓人掙扎的問題,希望任天堂能將遊戲和紀錄分開儲存,不要像VC一樣綁在一起,不然為了新遊戲就要放棄就遊戲的所有紀錄是讓人很猶豫的。

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