2008年3月22日星期六

技術力停滯了?真是這樣嗎?

最近常常可以看到一些擔心業界技術力降低的發言,巧的是在資訊業界由eeePC帶起的低價筆電風潮,也讓不少人在擔憂資訊業技術力的降低,好像大家都開始向下沉淪一樣。不過實際上真有這麼嚴重嗎?真的這波由硬體功能較低階的主機所帶起的風潮會讓整個業界的技術力停滯不前嗎?我的看法是短期內也許造成了業界技術力停滯,但就長期來看的話,這次的停滯,只是在思考下一步要往哪個方向前進,正是所謂的休息是為了走更長遠的路

遊戲的組成,不只是只有技術這項元素,還包括了藝術、創意的成分,這次硬體發展的腳步放慢,正好給了各家制作人一個喘息的機會,讓他們不必再去追逐高規格的硬體發展,而讓製作人能夠專心在遊戲最基礎的創意上。加上NDS和Wii都提供了過往遊戲主機所沒有的機能,可以讓製作人去好好思考這些的機能可以怎樣的運用在遊戲之中,去重新建構起遊戲和玩家之間的介面以及彼此間的關係。遊戲主機出現以後,很多的程式高手和創意人透過這樣子的介面打造出一個全新的娛樂模式;在紅白機風行以後,建立了遊戲手把是左方向右功能的規格,讓製作人們有了一個介面去發展。當製作人們對於介面的熟悉度越來越高,對於硬體的要求自然也會跟著提升,因為他們已經充分瞭解了這樣子的介面能做什麼事,剩下的就是硬體能不能做到這樣的事。所以硬體開始快速的發展起來,有一段時間家用主機的聲光效果甚至比電腦還好,可見遊戲制作人和玩家對硬體一度相當要求。直到最近對於硬體發展才開始出現了反思,高規格的硬體帶來的代價是相當高的開發資金,造成廠商越來越無法負擔;玩家也漸漸對於高畫質有倦怠感,認為好看不好玩的遊戲越來越多,導致玩家沒有意願購買遊戲,也就讓廠商更沒資金,造成了惡性循環。

而這次NDS和Wii放慢了硬體發展的腳步,著重在介面的建立,讓製作人重新回到遊戲主機剛誕生時的立場,要去思考這樣的介面能做些甚麼樣的事,在介面上去下工夫,讓遊戲開發能夠回到創意本身,而不是視覺上的表面工夫。當這套介面通過市場的考驗,而且製作人們對於這套介面熟悉以後,就會開始追逐硬體的發展,這時候就是一舉將技術力給提升的時候了,而且有了這次的經驗,在追逐硬體和技術力發展的同時,也會注意到創意的發展,若是又太過追求硬體,我想歷史會再度重演,會有一家廠商再度提出了新的介面,藉此放慢硬體的腳步。其實就歷史上來看,遊戲業界的廠商在研發上是不會輸給第一線的電腦研發廠商,這邊就要特別提到SEGA,世界上第一個可充電的電池就是由SEGA所開發出來的,雖然那個電池因為會釋出致癌物所以沒有成功,但是這個概念卻影響我們現在的生活相當深,誰的手機或是筆記型電腦用的不是充電電池,可見得就算是遊戲業界也式有相當的研發實力。

現在對於遊戲業界來說正好是反省過去的時候,是要建立起新的介面,還是要繼續單純追求硬體,透過這一世代的主機戰爭將會帶給玩家和廠商一個明確的答案,也請認為技術力停滯的人放心,遊戲業界是充滿創意的業界,技術力的發展絕對不會停頓,只是現在大家需要喘口氣來思考下一步的發展,我相信就技術力來說未來也會是相當精彩的。

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