2008年3月8日星期六

制作遊戲的遊戲!?

制作遊戲是一件相當具有挑戰性的事,但也相當充滿魅力,所以才會吸引越來越多人想要投入這個業界,但是並非人人都能擠進這個業界而大顯身手。而模擬類遊戲就是給這些想要過過乾癮的人而產生的遊戲,像是電車向前走系列給想駕駛電車或是新幹線的人嘗試看看駕駛的感覺,而想要制作遊戲的話,這裡有兩款遊戲給大家嘗試看看:SEGA在DC上的SGGG以及BANPRESTO在PS2上的涼宮ハルヒの戸惑

SGGG是SEGA在DC末期推出的一款可說是開自己玩笑的異色作品,遊戲是敘述即將倒閉的SEGA為了重整聲勢,找來了一名少年(玩家所扮演的角色)來執行名為SGGG的極密計畫。玩家要做的是將已經人心渙散的各開發部門給重新振作起來,企劃遊戲並完成,並且要開發新的主機,一步一步搶回市占率。遊戲中會看到不少影射SEGA內部人物的角色,以及許多知名的SEGA遊戲角色都會出現,遊戲陣容可說是相當豪華。遊戲分為兩個部分:RPG和SLG,RPG部分是靠著宛若戰鬥一般的交涉來讓對方願意加入你並且成為遊戲開發的一員,為了開發出好的遊戲,所以必須不斷去尋找合適的人才,並且給予合適的工作內容。交涉過程可說是相當的熱血,簡單的說就像是傳統RPG的回合制戰鬥,但是不用武器,全靠一張嘴(說穿了,就是打嘴砲)來進行戰鬥,選擇各式的台詞來進行交涉,例如說"你忘記當初加入SEGA時的熱血了嗎!!"或是說"你對得起你心中的良知嗎!!",而對方的應對也相當五花八門,像是要求加薪,要求休假等等一般員工會抱怨的事情都有出現,也有誇張一點的像"你們都不了解我的作品!!",等到交涉成功後,就可以使用該角色去開發遊戲,而就是SLG的部分,在這邊玩家要控制預算使用,確保進度,提振士氣,解決突發問題,決定發售日等等,可說是相當的忙碌,但又充滿趣味的過程。故事的發展可說是相當誇張,但又不失熱血,由其是玩到最後幾章時可是會讓SEGA迷們熱血到痛哭流涕,就可以當作開發遊戲時的調劑,讓遊戲本身不會流於單純的經營模擬,可說是重點在人的一款遊戲。

涼宮ハルヒの戸惑SGGG最大的不同也是最的大賣點就在於,製作出來的遊戲還可以讓玩家來玩。遊戲的開始在於身為SOS團團長的涼宮春日突發奇想要制作一款遊戲出來,因此整個SOS團就必須要開始制作遊戲了。由於開發遊戲的成員都是SOS團的成員,所以省去了找人的問題,但是如何讓各有特色的團員們發揮所長就是玩家要考慮的部分了。遊戲的重點在於各項細部工作的安排,如何去安排每個工作才能讓遊戲能夠在時限內完成,中途穿插許多事件,考驗著玩家安排計畫的能力。玩家也可以在遊戲每項工作的安排中,看到一款遊戲是由哪些事情漸漸的堆積而成,在以後真要自己去制作一款遊戲時可以知道也許可以從哪邊開始下手,仔細去體會還是會有一定程度的收穫。比起SGGG重視的是人的安排,涼宮ハルヒの戸惑可說是相當重視事的安排。

以上介紹的兩款遊戲,雖然內容大有不同,但是主軸都是"制作遊戲",不是像PRG maker那樣真的做一個遊戲出來,而是去體會遊戲制作時的各種事情,雖然為了遊戲本身的娛樂性將不少事情弄得誇張一點,但實際上也確實都是制作遊戲時會遇到的事情,對於遊戲制作有興趣的玩家不妨可以試試看這兩款遊戲,也許會有意外的收穫也不一定。

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