2008年2月23日星期六

希望流傳到將來的遊戲

看到電玩通周刊最近的這個專欄,不少遊戲制作人都提出了他們希望流傳到將來的遊戲,看的我也手癢想來寫我希望流傳到將來的遊戲。我所希望流傳到將來的遊戲如下表所列:

電子遊戲類 傳統遊戲類
超級馬力歐兄弟(FC)
音速小子3代(MD)
飛天幽夢(SS)
魔法氣泡狂熱版(GBA)
行星保衛戰(NDS)
任天堂明星大亂鬥X(Wii)
REZ(DC)
大神(PS2)
麻將
UNO
大富翁

FC上的超級馬力歐兄弟真的可說是一代經典了,整體過程的營造,遊戲本身的份量,在當時都相當具有水準。遊戲過程中也可以感受到宮本茂先生的堅持以及用心,就遊戲制作來看,其中的想法到現在依然是值得學習。

MD上的音速小子3代可說是當時音速小子系列集大成的作品,有著相當高的完成度,畫面表現也相當鮮豔。新增的各種防護罩讓遊戲過程更具多樣性,可以讓玩家思考要怎樣運用防護罩的特性過關。更重要的是增加了可存檔的機能,讓一二代都很難一口氣玩到全破的我在當時感動得痛哭流涕。而續篇的Sonic & Knuckles讓整個作品更加完整,也是值得一玩。

SS的飛天幽夢更是不用我多說,動人的樂曲,感人的故事,加上無可挑剔的操縱性,在當時令我深受感動。最近本作也在PS2上重制推出,並完整收錄SS版以及冬季限定版,並且還有送一本當年相當稀少的繪本,相當的超值,還請各位有機會一定要去玩玩看。

GBA的魔法氣泡狂熱版是我第一次在方塊遊戲中可以在一場比賽裡體會到熱血、絕望、逆轉並在勝利後大呼痛快的一款方塊遊戲。對戰時的緊張刺激,激烈的攻防,對方進入狂熱模式的壓迫感,都是讓人一玩再玩的樂趣所在。

行星保衛戰則是我另一款玩到無法自拔的方塊遊戲,有著不輸給魔法氣泡狂熱版的對戰,更多了角色特性的運用以及相當高水準的聲光演出,讓我跟朋友們對戰到忘記時間。雖然這是一款相當傷螢幕的遊戲,但是的確有著不凡的魔力。

任天堂明星大亂鬥X也可說是這系列的集大成之作。亞空的使者模式充滿著歡樂和熱血,讓這類遊戲一向最缺乏的單人模式整個充實起來,充實到將這個模式拆出來另外賣都相當值得買來玩。更別說這次還對應了網路對戰,讓玩家不用出門就可以和好友透過網路廝殺一番。新增的最終必殺更是讓老手和新手的差距拉近,讓新手也有勝過老手的機會,使遊戲玩起來更加的緊張。而這次遊戲在一些小地方都相當用心,值得好好品味。

REZ是我一直認為是很高水準的作品,在華麗聲光效果包裝下,將一款音樂遊戲巧妙的偽裝成射擊遊戲,就如遊戲的宣傳標語"Feel it, don't think."一樣,想太多反而會礙手礙腳,順著直覺進行,然後創造出屬於自己的旋律。遊戲中也充滿著各式文化的意象符號,對電腦安全系統的描述也相當生動,仔細看的話是可以發現出不少東西的。

大神是目前PS2上我給予最高評價的遊戲,也是少數有讓我通霄玩的記錄的遊戲之一,整體的故事架構相當完整,加上水墨畫構成的視覺效果,以及高水準的音樂演出,讓人相當著迷,玩著玩著會不自覺想要去把日本傳統童話找出來再看一次。而大神在Wii上也要推出移植版,讓我相當期待啊。

接下來是傳統遊戲的部分,先要提的可說是國粹的麻將,過年時總是會讓人想在牌桌上摸兩圈,聽牌時的刺激感,怕放砲的壓迫感,自摸時的痛快感,讓人總是不捨得離開牌桌,讓我們再繼續打個五千年吧。UNO也是一個相當令人著迷的紙牌遊戲,簡單的規則下有著超乎想像的攻防,眼看就要勝利卻又發覺勝利女神跟別人跑了,是個很好打發時間的好遊戲。最後就是大家耳熟能詳的大富翁了,雖然有電腦版,但是我覺得真正能發揮樂趣的還是桌上版,即時的合縱連橫,玩到後期讓人每擲一次骰子都既期待又怕受傷害,可說是桌上遊戲的代表了。

這些就是我所希望能夠流傳到將來的遊戲,不知道各位心中有哪些想要流傳到將來的遊戲,就將那些遊戲好好保存起來吧,讓未來還能體會這些遊戲的精彩之處。

blog comments powered by Disqus