說完了業界新聞接下來就來聊聊今年的遊戲吧。今年主要都是在玩Wii和NDS的遊戲,PS2的遊戲則是買了一些舊遊戲來玩,要同時養多台主機還真是辛苦的一件事啊,不過今年依然是有不少佳作的一年,下面就來聊聊我今年有玩過的遊戲之中讓我印象深刻的吧。
印象最深刻的果然還是Wii的銀河馬力歐了,不愧是任天堂的招牌,從一開始的星星慶典就讓人眼睛一亮,進入第一關時壯麗的配樂,每個銀河獨特的風格,激發出我的好奇心,想說下一個銀河會是怎樣子,然後不知不覺幾個小時就過去了,遊戲的難易度對我來說也是恰到好處,相當讓人讚賞的一款遊戲。在發售前我一度在擔心這遊戲的操作感,畢竟會隨時上下顛倒,但實際玩起來才發現完全是白擔心了,操作起來可說是相當的直覺,完全不會有不習慣的問題,而自動視點的調整也是相當良好,除非是要找一些隱藏的東西,否則在一般遊戲過程中幾乎不需要去手動調整視點,可見任天堂在這之中下了不少工夫,真是太了不起了。
其次就是NDS的燃燒!熱血韻律魂 押忍!戰鬥!應援團2,前作已經是相當讓人熱血沸騰的遊戲,本作更是讓人欲罷不能,熱血的節奏搭配熱血的劇情,是個會讓觸控筆燃燒起來的遊戲。在玩的過程中不自覺得也會受到遊戲中的氣氛感染而熱血起來,是個很適合拿來提振精神的遊戲,在心情不好時也可以拿來讓自己振作起來,是個名副其實的遊戲。
接著就是Wii的飛天幽夢~流星夜譚了,這款讓我感動到寫專文紀念的遊戲就不在這裡浪費篇幅了,還請各位直接前往閱讀"4178天的夜晚,4178天的期待-談飛天幽夢"。
然後依然是Wii上的遊戲惡靈古堡 安布雷拉編年史,我從初代惡靈古堡以來就是這個系列的愛好者,這次雖然是射擊遊戲,但仍然保有惡靈古堡系列一貫的生存壓力,一有大意可能後果就不堪設想,也要斤斤計較彈藥的使用量,保有了射擊遊戲的爽快感及惡靈古堡系列的特色,整體來說相當成功。然而本作最重要的就是劇情的補完,讓玩家更能了解整個故事的來龍去脈,在劇情的份量上實在相當充足,雖然沒有2代的故事,但我認為這是Capcom想先用這次來測試市場,成功的話再把2代 聖女密碼 4代也包裝在一起成為另一個射擊遊戲,真是令人期待。
另外還有一個相當另類的遊戲也值得一提:SEGA在NDS上的"音声感情測定器 ココロスキャン",這遊戲堪稱是攜帶型測謊器,透過講話時的聲調來撿定玩家內心的狀況。有一陣子我和朋友在聚餐時,常就帶著這遊戲,吃飯時就開著"環境氣氛檢測"放一邊,常常可以透過其中立的身分給予朋友相當中肯的吐槽,意外的製作出許多笑點。遊戲中還有許多相當有趣的模式,透過聲音來玩的RPG、壓力釋放模式等等,都相當的別出心裁,相當豐富的小品遊戲。
今年算是Wii站穩腳步的一年,但是任天堂也不掉以輕心,在2008年一開始就送上了玩家期待已久的任天堂明星大亂鬥 X,宣告著明年也會是相當熱鬧的一年,此外PS3和XBox360也準備了不少遊戲等著玩家,對於喜愛RPG的玩家來說也有FF DQ 王國之心的大作要在明年發售,更別說一直保持在市場頂端的掌機市場,也是有許多遊戲等著玩家,可見明年也是相當歡樂的一年,希望大家都能玩到喜歡的遊戲,打怪都能掉好寶。

